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皮厚到相当于全程开着攻击解除,要的就是这种效果,自然防御力基本不用追求了,皇甫嵩拍了一系列加强重骑卫战斗力的天赋,最后就选出来两个,无起步冲锋和冲击解除。
其他的天赋不符合这个画风,而且收益不够最大化,这两者都属于让重骑兵莽起来不用停下来的天赋,而重骑兵只要不停下来,那就是凶残的战斗武器,然而皇甫嵩最后还是放弃了无起步冲锋。
因为上这个天赋会有一个短板,那就是吃重型连枷,骨朵这类钝击类武器,毕竟重甲防御就算是强化到天花板的防御力,也并非是真正的攻击解除,没有无视任何非意志攻击,硬接身体不走形的效果。
简单点讲,那就是选择无起步冲锋,可能甲胄能扛住,但是人承受不住冲击,被锤下马。
最后只能选择冲击解除了,管你什么冲击只要整体没超过我的自重,我就能硬接解除掉。
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